4. Entrada
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4. Entrada
ENTRADA
A Entrada do Palácio, protegida por um Portão Medieval. Fica situada após o Pátio, alcançando o Portão.
(O guardião do local pode adicionar mais descrições, basta informar ao ADM Geral por MP)
GUARDIÃO DO LOCAL: Guerreiro de Asgard da Robe Sagrada de Thrym
VANTAGEM-ARENA: Portão de Entrada Medieval.
ATENÇÃO: para poder atravessar este local, é necessário derrotar o guardião e em seguida lançar 2 dados contra 2 dados do território. Caso a soma de todos eles seja maior que a soma dos dados do território, você possui autorização para passar. Caso contrário, você deve aguardar um (1) dia ou outro post para refazer o seu (punição por desobedecimento desta regra: sujeito a banimento).
VANTAGEM-ARENA: Portão de Entrada Medieval.
ATENÇÃO: para poder atravessar este local, é necessário derrotar o guardião e em seguida lançar 2 dados contra 2 dados do território. Caso a soma de todos eles seja maior que a soma dos dados do território, você possui autorização para passar. Caso contrário, você deve aguardar um (1) dia ou outro post para refazer o seu (punição por desobedecimento desta regra: sujeito a banimento).
REGRA PARA LANÇAMENTO
DADOS DO TERRITÓRIO: [roll=dado](número de dados)[/roll]
DADOS DO INVASOR: [roll=dado](número de dados)[/roll]
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