5. Casa de Gêmeos
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5. Casa de Gêmeos
CASA DE GÊMEOS
A terceira das Doze Casas, escondendo o Labirinto do Bem e do Mal. Fica situada após a Casa de Touro, subindo as escadarias.
(O guardião do local pode adicionar mais descrições, basta informar ao ADM Geral por MP)
GUARDIÃO DO LOCAL: Cavaleiro de Ouro de Gêmeos.
VANTAGEM-ARENA: Labirinto do Bem e do Mal.
ATENÇÃO: para poder enfrentar o guardião, é necessário atravessar o labirinto, lançando 7 dados contra 9 dados do território. Caso a soma de todos eles seja maior que a soma dos dados do território, você possui autorização para enfrentá-lo. Caso contrário, você deve aguardar um (1) dia ou outro post para refazer o seu (punição por desobedecimento desta regra: sujeito a banimento).
OBS.: Caso seu personagem não consiga atravessar o labirinto até na quinta tentativa, ele morrerá perdido no labirinto. Então muito cuidado ao adentrar este local.
VANTAGEM-ARENA: Labirinto do Bem e do Mal.
ATENÇÃO: para poder enfrentar o guardião, é necessário atravessar o labirinto, lançando 7 dados contra 9 dados do território. Caso a soma de todos eles seja maior que a soma dos dados do território, você possui autorização para enfrentá-lo. Caso contrário, você deve aguardar um (1) dia ou outro post para refazer o seu (punição por desobedecimento desta regra: sujeito a banimento).
OBS.: Caso seu personagem não consiga atravessar o labirinto até na quinta tentativa, ele morrerá perdido no labirinto. Então muito cuidado ao adentrar este local.
REGRA PARA LANÇAMENTO
DADOS DO TERRITÓRIO: [roll="dado"](número de dados)[/roll]
DADOS DO INVASOR: [roll="dado"](número de dados)[/roll]
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